~ 奥さん!お願い ~

ご紹介ぺ~じ

サイトリニューアル:2018年8月18日更新

新タイトル:徳さんのどうか一つ ~奥さん!お願い~

にタイトル変更です。

 

旧サイト名
徳さんのMemo&Tips ~奥さん!メモですよ?~
イッツ メモ帳〜(仮 「 It’s Memo blog 」(仮

デジタル製品の情報、ゲーム情報、スポーツ情報などなどおもしろいと思った情報をお届けするニュースサイト
(自己満足紹介サイトw)として立ち上げました。
このブログ立ち上げは2014年からになります。

個人的には1997年後半からウェブサイトをこまごまと立ち上げてはリフォームや終了を繰り返しておりましたw
自分なりにしっかりと作り込んだサイトは信Onファンサイトですねw
中袋なんちゃらってタイトルつけてましたよ(今はありませんw)

趣味で自作やPC周りを物色や視聴、情報集めしております。
気になった記事やニュースを扱いながら細く長く淡々と行きましょうw

主な立ち上げ理由として、自作やアプリなどの設定等のメモをなくしたことや当時はできたのにできなくなってしまったことなどをメモして残そうと思ったのが一番ですw

 


Profile
管理人 @tokunosuke(徳之助)とくのすけ と読みます。

元ゲームのグラフィック系お仕事をしておりました。
3DCG(キャラクター、背景、モーション、ボーン入れ、総合シーン、エフェクト)
2DCG(線修正、キャラクター色入れ、背景色入れ)
ムービー作成・グラフィック素材提供(game用)、素材作成(cinema用)などなど

 

在校中の卒業前2~3か月に当時インターン(現代の意味とは異なるかと)でサミー(現セガサミー)にてお手伝い
(インターンと書きましたが、バイト代がでてたのでただのアルバイトともいうwでも時給が少ないのでインターンでもいいのかな?)
業務用(ゲームセンター)グラフィックの修正
当時は主に出来上がってきた背景とキャラ(それぞれ違う会社や個人への発注のため)の修正でした。
基本的に背景への修正は無く、台本通りかの絵柄チェックとプログラムで呼び出すためのファイル管理のみでしたね。
問題はキャラと背景との境目にあたる線修正が主なお仕事内容(細かい作業なので社員よりバイトへとグラフィックでは基本的な作業内容なので勉強かねてやりましょうということでした)

当時の主任に来ないかと誘われましたが、メインが2次元のお仕事ばかり(当時)で、この先3次元系の制作はありそうかと伺いましたが、今のところ予定はないということで残念ということでそのままアルバイト終了。

学校で求人探し~。

卒業後アルバイトにて制作会社に所属
・すぐに東京の某所・某大手(ファとかスとか二とかゲとかウィとかスイッとかとかw)なゲーム開発室に出向。(しかもこれが一番大きいタイトルで 先にも後にも出勤先会社としてもでかくてw 開発室なのでこぢんまりしてましたがねw)
残念なことにそのゲームは未発売! 完成していればと残念でなりません。

・お仕事内容はアルバイトのぺいぺいなので、フィールドに転がっている背景のオブジェクト作成とそのテクスチャー作成からスタート、それをこなしていくと、建物背景のテクスチャー作業へと進みました。
(開発室のサーバー内には3次元に関する勉強することができるページが存在していて、同部屋にいたプログラム担当の方々にデータの持ち出しはダメだけと見るのは構わないよと教えていただき、必死にノートへ書き写したのを思い出しました)
※余談ですが…先に契約社員として雇われていた先輩を追い出す形になったため陰口をたたかれる…あとで他人から聞きました。おらをたたくのでなく雇っていた社長をたたいてくれw

・半年ほどでしょうか、すでに開発開始から2年数か月が過ぎていたらしく(バイトですから詳細はお話や連絡はなしですw)開発整理で(人事を少なくして開発をすすめると当時聞いて)自宅待機を言い渡される…そんならやめますと話したら別制作会社へ出向。
そこではPCゲームのムービー製作・ドリームキャストのモンスターモデリング・テクスチャ作成・PCパズルゲームデバッグ、など

(後から社員に聞きましたが、あの時点で開発が終了でのこった社員でなにかしらやっていたみたいです… あたらしいゲームの提案なのか、課題があってこなしていたのかわかりませんが、、、 結果駄目だったみたいです)

当時アルバイトしながら、監督さんのジャッジを見聞きしながら… こだわるのは良いのですが… 完成は…
とバイトながら思ってましたね…

・その後も別製作会社へ出向。
映画製作の素材作成・ドリームキャストのARPGメインキャラクターモデリング・テクスチャ作成・PS2スポーツゲームのメインキャラクターモデリング・テクスチャ作成・PCゲームエンディング動画作成。

・出向を終えて、他社へ就職。
PCゲームのムービーエフェクトと総合シーン制作、レンダリング担当(簡易分散レンダリングなども)

・その後、フリーとして活動。
PS2のSLGにてMAPを手書きでなく当時ゲーム界初の試み?3DCGにてクォータービューMAPを作成。
同ゲームの戦闘シーン背景素材を提供。
知人経由で攻略本の素材制作お手伝い。
最後にフリーとしてPCゲームの2Dアドベンチャー背景等色入れに参加。
・開発から退く。

制作に携わったソフトのハードたち
プレーステーション2、ドリームキャスト、NINTNDO64、WindowsPC

 

当時開発時に扱ったPCたち

Mac互換機AkiaPowerPC604ex2(MacOS8/9)
SGI社INDY・PowerMacintosh系
WindowsPC(PentiumPro200MHz x2 ~)(WindowsNT/98/2000/XP)

Application
Adobe illustrator・Photoshop・AfterEffect
Softimage3D/3D MAX/Lightwave3D

現在は雑貨関係の商売に関わっております。

個人的に VR「オキュラスリフト」に注目中

 


所有PC,Tablet,Smartphone(趣味と仕事用とごっちゃまぜ表記)
自作PC
メインPC Windows10
PT3録画PC Windows10

Microsoft SurfacePro2 仕事用
(業務利用ソフト移管につき絶賛休眠中なのでオク予定)
Panasonic CF-SX3 Windows10
Panasonic CF-XS2 Windows8.1
(Win10にすると液晶まわりからの特定ドライバー設定でも高周波音が消えないのと明暗機能不具合にてWin8.1にて稼働)
Panasonic CF-SX1 Windows7用 仕事用
Panasonic CF-J10初代
(オクに出そうとしたけど落札価格をみたら高値を見ても修理代より下だったのでこの先Linux機やWin7の32ビット機などにどうかなと手元に保管中)
MacBookPro13 2016 touchbarなし
MacBookAir13 2012
MacMini 2012,2014
iPad Pro 10.5
iPhone6s,iPhone7Plus
Androidスマホ
Macintosh LC630 MacOS8(保管中)

旧所有PC,Tablet,Smartphone
NEC PC-9821 CanBe Win95
(Pen133MHzの記憶と購入年数的に最終かその1代前ぐらい)
初自作初代 Pentium150MHz Win95
(当時通っていた学校の友達と先生とで秋葉原へ買い出しに、初回なのとHDDがまだ高かったので中古HDDからスタート)
のち自作は十数台 もう覚えておりませんw
PowerMacintosh9600 Macos9,MacMini PowerPC
Mac互換機AkiaPowerPC604ex2 Macos9
MacBookPro13 2010,MacBookPro15 2012,MacBookAir11 2012
iPad,iPad2,iPad Pro 12,iPhone3G,4,5
hp zBook G1,DELL XPS12 Ultrabook,NUC BOXDCCP847DYE


修正履歴
2018年8月18日
2017年2月18日
2016年12月8日
2014年5月15日
2014年5月7日
2014年4月30日